Fabcafé Barcelona, impresión 3D al alcance de todos

Esta noticia me encanta porque, de la forma más sencilla, permite la oportunidad a mucha gente de crear e innovar, y ¿por qué no? de pasar un buen rato.

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Hablo de la original idea de la productora japonesa Loftwork que ha patentado su Fabcafé que se trata de una cafetería normal y corriente en la que te puedes tomar tu café con tostadas o lo que te apetezca y mientras tanto, he ahí la novedad, tienes la posibilidad de realizar tus propias impresiones 3D.

Como ya hemos comentado anteriormente las impresiones 3D tienen un sin fin de aplicaciones, ya sea en entornos médicos que son los que más están llamando la atención, como en cualquier otro, incluidos lúdicos. El principal inconveniente de estos productos es el elevado precio de las impresoras que impide a muchos evolucionar con sus proyectos.

Pues bien, ahora todo es posible porque ya tenemos en Barcelona el primer Fabcafé de Europa en el que podemos plasmar a la realidad nuestros pensamientos. Lo mejor de todo es que no necesitamos ningún conocimiento técnico ya que en el establecimiento dispondrán a una persona para que nos ayude o nos oriente con cualquier cosa que necesitemos.

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Las tarifas serán más baratas durante este primer mes de apertura de abril, por lo que imprimir un objeto costará 5 euros más 20 céntimos por gramo del material plástico de colores.

Además también tenemos la opción de utilizar la Speedy 400 Flexx que es la primera cortadora y grabadora láser de España que permite usar materiales orgánicos e inorgánicos. Utilizar la Speedy, que permite imprimir tamaños de hasta 60 centímetros dependerá de la duración de la impresión, es decir, ocho euros cada 15 minutos y 15 euros cada media hora.


Me parece de lo mejor que ha podido ocurrir hasta el momento, seguro que de aquí a nada ya tenemos a mucha gente presentando nuevas ideas con sus propias maquetas en 3D abriéndose paso. Sólo espero que pronto surjan nuevos Fabcafés por el resto de España.

Creative MUVO 20, altavoces inalámbricos

Nuevos altavoces inalámbricos llegan a nuestras manos, esta vez desde Creative. Nos ofrecen un diseño muy sencillo y práctico que permite transportar nuestro altavoz con total comodidad.

En realidad se trata de dos versiones diferentes, los Creative MUVO 10 y los Creative MUVO 20, digamos el modelo “modesto” y el superior. 

creative muvo 20

El MUVO 20 dispone de una autonomía de 10 horas en constante funcionamiento así que no hay peligro de que nos quedemos sin batería en la mejor canción, además permite la carga simultánea de nuestro Smartphone en el propio altavoz, pero vamos a ver algunas de sus características más llamativas:

Tecnología BasXPort™, con un tubo de puerto de graves con ensanchado doble para una salida de graves definida y potente, junto a un par de conductores de 3 pulgadas en una gran cámara acústica optimizada.

– Dispositivo NFC para facilitar el intercambio de datos sin tener que tocar el altavoz.

– Se puede usar como altavoz para nuestro Smartphone.

– Panel frontal con ángulo de 12º.

– Bluetooth estéreo inalámbrico.

– Admite códecsaptX, SBC.

muvo 20

La verdad es que ve bastante bien, un altavoz con un sonido en condiciones sin necesitar un tamaño excesivo, lo único que no me gusta tanto es su precio, que aunque no llega a ser caro, al hablar de un altavoz que está pensado expresamente para gente joven, no resulta tan asequible, el modelo MUVO 10 nos cuesta 59,99 euros y el MUVO 20 lo podemos adquirir en color blanco o negro por un poquito más 79,99 euros

Oculus Rift se decanta por Facebook

La gran sorpresa de la semana, Facebook ha comprado Oculus Rift. Ha sido una noticia que nadie se esperaba así que ha tenido respuestas para todos los gustos.

Facebook compra Oculus VR

La verdad es que se desconocen bastante las expectativas de Zuckerberg al realizar esta adquisición que le ha costado 2.000 millones de dólares. Por lo pronto sigue manteniendo que Oculus Rift seguirá siendo aplicado al entorno de los videojuegos, pero también ha mencionado que  quiere convertirlo en una plataforma de comunicación para que podamos ir al médico sin salir de casa, etc.

Otra suposición que ha comentado el creador de Facebook es que de aquí a diez años las redes sociales entrarán por los ojos así que todo apunta a que Oculus Rift va a evolucionar de una forma mucho más a lo grande de lo que se esperaba cuando fue creado.

oculus rift

 

Por otra parte, los creadores de Oculus Rift están recibiendo bastantes críticas negativas ya que se siente un poco traicionados porque este proyecto se fundó mediante dinero que muchos usuarios aportaron a través de Kickstarter y ahora piensan que se han aprovechado de ellos para sacar más dinero. Tal y como yo lo veo, la gente que facilita dinero en estas plataformas de crowdfunding ya sabe a lo que se expone, están apoyando proyectos que más adelante podrán ser o no vendidos, el invertir en ellos no te hace socio así que no le veo el sentido a estas opiniones negativas.

Lo que sí nos queda claro es que Facebook todavía va a dar mucho de lo que hablar y puede que incluso de el primer paso para que se produzca una verdadera revolución tecnológica, supongo que lo averiguaremos en diez años.

Vodafone y Ono, nuevos cambios en marcha

Parece que se aventuran nuevos cambios en el mundo de la telefonía e Internet en España, ya habréis escuchado todos la noticia ¿no? por supuesto hablo de la inminente fusión de Vodafone con la empresa Ono.

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Aunque no supone una “enorme” adquisición en tema de usuarios (porque  sólo supone un 2% de la cuota de mercado, es decir, unos 1,9 millones de personas) sí existe una notable diferencia ya que debemos recordar que Ono llega con sus clientes y con su fibra óptica, y esto sí que puede hacer que cambien las tornas, además Vodafone poseerá una cuota de mercado de un 26,4% con la que Movistar empezará a preocuparse un poco ya que se acorta la ventaja del 35% de la que dispone.

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Personalmente, pienso que es una buena noticia para los consumidores ya que, al empezar a ser Vodafone una amenaza más “directa”, estoy segura de que ambas empresas se verán obligadas a realizar una mejor competencia de precios y además los 7,2 millones de clientes que posee Vodafone tendrán más facilidades para adquirir fibra óptica sin tener que cambiar de compañía.

Estoy segura de que esta fusión que se espera sea un hecho a finales de 2014 va a producir un cambio sustancial y creo que va a conseguir muchos más clientes de lo que se ha previsto. Más adelante también se piensa que puede haber nuevas adquisiciones que aumenten la competencia entre algunas otras compañías como puedan ser Orange, Jazztel etc.

Project Morpheus, Playstation 4 se aproxima a la realidad virtual

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Parece que la industria de los videojuegos se ha propuesto eliminar los mandos de las consolas y ofrecernos experiencias únicas más parecidas a la realidad que a un simple juego, ya en su momento nos proponían Oculus Rift, y ahora le ha llegado el momento a Project Morpheus.

¿Os imagináis pasar una tarde comandando una nave explorando nuevas galaxias o combatiendo ejércitos de trolls como si estuvieran en vuestra misma habitación? pues dentro de poco será posible y vendrá de la mano de Playstation 4.

Project Morpheus es un dispositivo de realidad virtual que pretende hacernos sentir parte del videojuego para que podamos vivir las mejores aventuras de la manera más realista posible, viendo el escenario a tu alrededor.

Este nuevo dispositivo de Sony funciona a base de unos giroscopios y acelerómetros que detectan los movimientos y una pantalla de unas 5 pulgadas con una resolución Full HD que ofrece 960×1080 píxeles por ojo con un campo de visión de 90º y sonido 3D envolvente.

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Por el momento, se espera que Project Morpheus sólo esté disponible para Playstation 4 aunque me imagino que si la cosa sale bien y tiene mucha demanda probablemente acaben comercializándolo también en otras empresas.

Este proyecto lleva desarrollándose 3 años y ya se está probando en algunos juegos como el Epic Games, Crytek, Autodesk, UnityThief, The Deep y también Eve: Valkyrie.

La verdad es que este tipo de cambios en la industria de los videojuegos supone un enorme avance, y además este tipo de tecnología puede ser adaptada posteriormente a actividades de tipo científico, médico… así que aunque sea en plan lúdico merece la pena que Project Morpheus vea pronto la luz, su única pega es que por ahora, no es inalámbrico, tendremos que aguantar un cable de 5 metros con conexión usb y hdmi pero no creo que tarde mucho en evolucionar.