Oculus Rift, realidad virtual con nuevo objetivo: smartphones

oculus rift
Hoy toca hablar de Oculus Rift, que para los que no lo conozcáis se trata de unas gafas de realidad virtual que en un principio se diseñaron para los PCs y cuando todo el mundo pensaban que se iban a centrar en el mercado de las video consolas ahora han dado un cambio radical y han confirmado que su objetivo son los smartphones ¿por qué motivo? pues porque se han dado cuenta de que la media de las consolas está en 6 u 8 años quedando después obsoletas y les parece que adaptarlas al mundo de los móviles que está en constante evolución puede permitirles sacer más partido de este producto.

Las Oculus Rift fueron otro de esos proyectos que nos llegan a través de Kickstarter en donde solicitaron 250.000 dólares y consiguieron 2.400.000, después de esto no han dejado de recibir millones e incorporaciones al equipo de sus creadores Palmer Luckey y los cofundadores de Scaleform.


Estas gafas disponen de una pantalla de 1280×800 píxeles y siete pulgadas que divide la acción en una imagen destinada a cada ojo para crear el efecto 3D, haciendo que la resolución “efectiva” sea de sólo 640×800 píxeles, pero, por lo visto, las gafas que se comercializarán tendrán mucha más resolución y las personas que han podido disfrutar de la versión para desarrolladores han quedado muy satisfechas porque también ofrece una gran precisión de movimiento por lo que consigues meterte en el juego fácilmente.

Con este tipo de inventos queda cada vez más claro que el futuro que vemos en las películas empieza a acercarse y que la respuesta está en la creatividad de los jóvenes que empiezan con ilusión confiando en sus propias ideas hasta que alguien decide apoyarles y nos sorprenden a todos.

consola gafa
 

Fuente:

Gizmodo

 

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