castAR, las gafas de realidad aumentada de Technical illusions

castar gafas manejar la realidad

La empresa Valve no deja de sorprenderme, pero es que ahora lo hace aun más ya que dos de sus antiguos empleados Jeri Ellsworth y Rick Johnson (fundadores de Technical illusions) han desarrollado unas increíbles gafas de realidad aumentada llamadas castAR, creo que queda claro que éste es el inicio de la era de la realidad aumentada.

Las gafas castAR son un dispositivo  que pesa tan sólo 100 gramos que permite visualizar figuras en 3D en una proyección holográfica sobre una superficie reflectante con plena libertad de movimiento alrededor de ella.

Para poder manejar la realidad que estamos visualizando castAR incluye una especie de varita con joystick con la que podremos controlar y mover las imágenes, sin olvidar que también podemos aumentar o disminuir el tamaño en todo aquello que deseemos.

Las castAR disponen de dos micro proyectores que proyectan una imagen estereoscópica en 3D sobre una superficie, en un punto cómodo y natural para nuestros ojos. Un pequeña cámara entre los dos proyectores realiza un escaneo de infrarrojos los marcadores colocados sobre la superficie para identificar la posición de nuestra cabeza y la orientación física ajustando así el holograma según posición. Las gafas reciben la señal de vídeo a través de HDMI, y la cámara está conectada vía USB a nuestro ordenador. El  material retro-reflectante hace que la difusión de luz sea muy escasa por lo que posibilita el uso simultáneo de una misma superficie para varias personas usando castAR cada una con su propia privacidad.

castar_1

Además estas gafas permiten ver tanto el mundo real como la realidad aumentada al mismo tiempo así que no tenemos que andar quitándonos y poniéndonos las castAR .

¿Qué os parece? magnifico, ¿verdad? además es muy emocionante porque aunque en un principio sus creadores las han diseñado con fines lúdicos, el caso es que se le pueden atribuir miles de usos tales como enseñanza, medicina, arquitectura…

Lanzaron la propuesta en Kickstarter para conseguir la financiación necesaria para llevar el proyecto adelante y a día de hoy quedan 24 días para que acabe su plazo y ya han sobrepasado lo que solicitaban así que podéis imaginaros el impacto que van a causar cuando salgan al mercado.

Oculus Rift, realidad virtual con nuevo objetivo: smartphones

oculus rift
Hoy toca hablar de Oculus Rift, que para los que no lo conozcáis se trata de unas gafas de realidad virtual que en un principio se diseñaron para los PCs y cuando todo el mundo pensaban que se iban a centrar en el mercado de las video consolas ahora han dado un cambio radical y han confirmado que su objetivo son los smartphones ¿por qué motivo? pues porque se han dado cuenta de que la media de las consolas está en 6 u 8 años quedando después obsoletas y les parece que adaptarlas al mundo de los móviles que está en constante evolución puede permitirles sacer más partido de este producto.

Las Oculus Rift fueron otro de esos proyectos que nos llegan a través de Kickstarter en donde solicitaron 250.000 dólares y consiguieron 2.400.000, después de esto no han dejado de recibir millones e incorporaciones al equipo de sus creadores Palmer Luckey y los cofundadores de Scaleform.


Estas gafas disponen de una pantalla de 1280×800 píxeles y siete pulgadas que divide la acción en una imagen destinada a cada ojo para crear el efecto 3D, haciendo que la resolución “efectiva” sea de sólo 640×800 píxeles, pero, por lo visto, las gafas que se comercializarán tendrán mucha más resolución y las personas que han podido disfrutar de la versión para desarrolladores han quedado muy satisfechas porque también ofrece una gran precisión de movimiento por lo que consigues meterte en el juego fácilmente.

Con este tipo de inventos queda cada vez más claro que el futuro que vemos en las películas empieza a acercarse y que la respuesta está en la creatividad de los jóvenes que empiezan con ilusión confiando en sus propias ideas hasta que alguien decide apoyarles y nos sorprenden a todos.

consola gafa
 

Fuente:

Gizmodo